
Proyek Snap: Platformer Game
Platformer: Permainan edukasi karya siswa Acutis Academy. Pelajari dasar-dasar coding dengan cara yang menyenangkan!
Pilihan Cerdas Sekolah Coding
Untuk kelas 4–6.
Untuk kelas 7–9.
Untuk kelas 10–12.
Dengan menyusun langkah-langkah algoritma secara sistematis lewat coding, anak berlatih untuk berpikir secara logis dan terstruktur.
Anak belajar untuk membuat dan menciptakan sesuatu yang kreatif, yang dapat dipamerkan kepada orang-orang lain.
Dengan coding, anak dilatih untuk mencari pemecahan masalah secara langkah-demi-langkah untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Dengan belajar coding, anak disiapkan untuk menghadapi masa depan sementara teknologi terus berkembang.
Konsep coding diajarkan melalui aktivitas seru yang merangsang kreativitas.
Anak akan belajar berpikir logis, memecahkan masalah dan berkolaborasi – keterampilan penting untuk masa depan mereka.
Anak dapat menciptakan game, aplikasi dan animasi mereka sendiri, menyalurkan imajinasi menjadi sesuatu yang nyata.
Program kami disesuaikan untuk berbagai usia, dari pemula hingga mahir, dengan pendekatan yang ramah anak.
Silakan klik atau tap pertanyaan untuk membuka jawabannya.
Kami mempunyai beberapa kelas kursus yang ditujukan bagi anak-anak kelas 4–6, kelas 7–9, dan kelas 10–12. Semua kelas diajarkan dari dasar, sehingga dapat diikuti oleh semua anak yang belum pernah belajar coding.
Untuk memastikan efektivitas kelas, kami menerapkan sistem kelas kecil, di mana jumlah siswa per kelas dibatasi maksimum 10 anak.
Durasi kelas adalah antara 90–120 menit bergantung pada programnya, dan diadakan antara 1 sampai 2 kali seminggu. Durasi keseluruhan kursus adalah rata-rata 16 pertemuan.
Untuk mengikuti pembelajaran secara efektif, setiap anak perlu menggunakan laptop atau PC (baik Windows maupun Macbook) dengan menggunakan browser Chrome, Edge, atau Safari. Menggunakan tablet atau handphone untuk belajar tidak disarankan, karena anak akan sulit untuk mengikuti. Selain itu tentunya koneksi internet yang stabil juga diperlukan untuk dapat mengikuti kelas dengan baik.
Biaya pembelajaran berbeda-beda sesuai program yang dipilih. Selain itu, kami juga menyediakan beberapa format kelas yang berbeda, seperti kelompok, berdua atau individu, dengan harga yang berbeda-beda pula. Silakan hubungi kami untuk informasi lebih lanjut tentang kelas yang Anda minati.
Jika anak Anda mengikuti kelas individu atau berdua, jadwal pembelajaran dapat disesuaikan bersama tutor. Untuk kelas kelompok, ketika anak Anda tidak dapat menghadiri sesuai jadwal yang sudah ditentukan, kami akan memberikan rekaman pembelajaran agar anak Anda dapat mengikuti secara mandiri. Jika dibutuhkan, kelas tambahan khusus bersama tutor dapat kami sediakan sesuai kebutuhan.
Setelah lulus, anak Anda akan mendapatkan sertifikat elektronik dan portofolio hasil karya yang dapat ditunjukkan kepada orang lain. Setiap sertifikat yang kami keluarkan memiliki kode verifikasi yang dapat divalidasi di platform kami.
Proses belajar dapat dilakukan secara mudah lewat platform kami, yang dapat diakses dari mana saja lewat browser. Anda akan menerima petunjuk lebih lanjut setelah anak Anda terdaftar di kelas.
Tutor kami akan berkomunikasi secara rutin dengan Anda untuk melaporkan kemajuan pembelajaran. Selain itu, hasil karya anak Anda juga dapat dipantau lewat platform kami, serta dapat dibagikan lewat berbagai media sosial, yang dapat menjadi kebanggaan bagi anak.
Untuk perdaftaran atau pertanyaan lainnya, silakan hubungi kami lewat email ke info@acutis.academy atau lewat aplikasi Whatsapp ke nomor +62 859 2073 0463.
Platformer: Permainan edukasi karya siswa Acutis Academy. Pelajari dasar-dasar coding dengan cara yang menyenangkan!
Dodge Ball: Permainan edukasi karya siswa Acutis Academy. Pelajari dasar-dasar coding dengan cara yang menyenangkan!
Quicksort adalah algoritma cepat dan efisien yang menggunakan rekursi untuk mengurutkan data. Dengan teknik divide and conquer dan rekursi, quicksort membagi data menjadi bagian-bagian yang lebih kecil agar lebih mudah diurutkan.
Pak Dengklek membutuhkan banyak bilangan prima untuk mendalami Konjektur Goldbach, sebuah teka-teki matematika yang ratusan tahun belum ada jawabannya. Dan bagaimana sebuah algoritma berusia 2200 tahun bisa membantu Pak Dengklek? Simak pembahasannya di sini!